TOM UNGER
Portfolio 2025
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MOIN,
ICH BIN TOM.

Ich entwickle immersive Medien aus Leidenschaft.

ICH BEFINDE MICH IM
ENDSPURT MEINES
STUDIUMS ALS
MEDIEN-
INGENIEUR.
DESHALB
SUCHE ICH EIN
PRAKTIKUM
AN DER GRENZE
ZWISCHEN
DESIGN &
ENTWICKLUNG.

Design

Figma Photoshop Blender

Dev

webdev Three.js GSAP Flutter Unity

Media

Premiere Pro FL Studio

Other

GitHub GitLab Jira
PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS — PROJECTS —
01
UXMA BOSSEL-APP
Cross-Platform App
Flutter Dart Firebase

Anwendung für das Kieler Software- und Produktentwicklungsunternehmen UXMA, die den deutschen Traditionssport "Bosseln" digitalisiert.

Meine Rolle

Projektleitung, Product Owner und Entwickler

Entwicklungsstand

Fertig gestellt, vom Kunden UXMA abgenommen und im Einsatz für das jährliche Boßel-Turnier des Unternehmens.

Über das Projekt

Als Teil eines Hochschulprojekts an der FH Kiel entstand diese App in Zusammenarbeit mit vier Kommilitonen aus dem Medieningenieur-Studiengang. Ziel war es, das traditionelle Firmenboßeln von UXMA zu digitalisieren. Zur Anforderungsanalyse organisierten wir zunächst eine eigene Boßel-Runde, um die Bedürfnisse der Nutzer besser zu verstehen. Unter Betreuung der UXMA-Mentoren Joost Dücker und Lara Laddey entwickelten wir eine Cross-Platform-Lösung mit Flutter und Firebase. Die App bietet vollständige Teamorganisation, GPS-basierte Streckenverfolgung, digitale Punkteerfassung und ein Echtzeit-Leaderboard. Ein Web-Dashboard ermöglicht zusätzlich die Eventvorbereitung am Desktop.

02
MATHAZAR'S DUNGEON
Virtual-Reality Lernspiel
Unity C# Oculus

Ein immersives Education Game, das die Vertiefung von Mathematik der 6. Klasse durch spielerisches Lernen fördert.

Meine Rolle

Entwicklung, Sounddesign, Konzeption

Kollaborateure

Thies Boll

Entwicklungsstand

Das Spiel ist fertig gestellt und kann im LINK der FH Kiel gespielt werden.

Funktionalität & Anwendungsbereich

Mathazar's Dungeon ist ein Virtual-Reality Education Game, das die Vertiefung von mathematischen Konzepten der 7. Klasse durch spielerisches Lernen fördert. Um seine Konkurrenz bei der diesjährigen Mathe-Olympiade auszuschalten, hat Mathazar dich in seinen Kerker eingesperrt. Um es noch rechtzeitig zu schaffen, müssen Spielende interaktive Rätsel lösen und fliehen. Konzepte wie Geometrie, Brüche oder Einheitenumrechnungen werden auf interaktive Weise vermittelt, z.B. durch verschieden beschriftete Gewichte, mit denen zwei Waagen ins Gleichgewicht gebracht werden müssen.

03
WEBPILOT
Prototyp für ein Browser-Addon
Figma UI/UX Prototyping

WebPilot ist ein Prototyp für ein Browser-Addon, das die Webnavigation für Menschen mit eingeschränkter digitaler Kompetenz verbessert.

Meine Rolle

UX Research und Konzeption

Entwicklungsstand

High-Fidelity-Prototyp fertiggestellt und bereit für Umsetzung als Browser-Erweiterung.

Funktionalität & Anwendungsbereich

Menschen mit geringer digitaler Kompetenz sind in ihrer Internetnutzung oft verunsichert oder überfordert. Besonders ältere Menschen werden häufig Opfer von Betrug oder Phishing-Scams. Der WebPilot erleichtert die Browsing-Erfahrung auf verschiedene Arten. Er filtert als Gefährdung erkannte Inhalte und erklärt verständlich, wieso bestimmte Inhalte als unsicher gelten. Das umfasst sowohl Werbungen, Webseiten, aber auch Download-Links. Sein Verhalten kann über verschiedene Stufen angepasst werden. Was ihn dabei hervorhebt, ist die unaufdringliche Bildungsintention. Nutzende sollen nicht das Gefühl bekommen, bevormundet zu werden, sondern durch Hilfestellung zur eigenen Mündigkeit im Web geführt werden.

04
DEADWOOD.MUSIC
Website eines Musik-Kollektivs
HTML/CSS/JS ThreeJS GSAP

Website für das quer durch die Welt verteiltes Künstlerkollektiv "DEADWOOD". Aktuell in Entwicklung.

Meine Rolle

Alles.

Kollaborateure

/

Entwicklungsstand

Live, aber unvollständig. Geplant sind ein RSS-Feed für alle Künstler, Konzertpläne, mehr Interaktivität, Loading-Animation und mehr.

Link zur Website

https://deadwood.music

Funktionalität & Anwendungsbereich

DEADWOOD.MUSIC ist die zentrale Anlaufstelle für das international verteilte Musikerkollektiv DEADWOOD. Die Website vereint alle Kollektiv-Mitglieder mit ihren individuellen Profilen und Social Media-Verlinkungen. Besucher finden hier zukünftig Merch-Links, kommende Konzerttermine der Künstler, sowie einen dynamischen RSS-Feed mit den neuesten Releases. Die Website startete als persönliches Lernprojekt für ThreeJS und wird bald mit seitdem verfeinerten Fähigkeiten überarbeitet. Das visuelle Design orientiert sich bewusst an der Ästhetik klassischer PS1-Horrorspiele wie Resident Evil.

05
TOMUNGER.ME
Diese Website.
HTML/CSS/JS ThreeJS GSAP

Eine Portfolio-Website, die meine Arbeit präsentiert, um mir hoffentlich einen Praktikumsplatz zu sichern.

Meine Rolle

Alles.

Kollaborateure

/

Entwicklungsstand

Live, kontinuierlich geupdated.

Funktionalität & Anwendungsbereich

Diese Portfolio-Website zeigt meine Kreativität und Projekte der letzten Jahre. Der Fokus liegt darauf mein Interesse für WebGL und insbesondere darauf aufbauende Technologien, wie ThreeJS zu präsentieren und dabei vielleicht auch einen Teil meiner Persönlichkeit zu transportieren. Dieses Portfolio war auch der Versuch, eine Balance aus einem professionellen Auftreten und meiner gewissen kreativen Verspieltheit zu finden. Ich hoffe, ich konnte damit dein Interesse wecken!

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Contact

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Schreib mir eine Nachricht und lerne mich in einem persönlichen Gespräch kennen. Ich freue mich darauf, von erfahrenen Teams zu lernen und gemeinsam an spannenden Projekten zu arbeiten.

Impressum

Angaben gemäß § 5 TMG

Tom Unger
Mittelstraße 3
24103 Kiel
Deutschland

Kontakt:
E-Mail: contact@tomunger.me

Credits

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