MOIN,
ICH BIN TOM.
Ich entwickle immersive Medien aus Leidenschaft.
Design
Dev
Media
Other
Anwendung für das Kieler Software- und Produktentwicklungsunternehmen UXMA, die den deutschen Traditionssport "Bosseln" digitalisiert.
Meine Rolle
Projektleitung, Product Owner und Entwickler
Kollaborateure
Entwicklungsstand
Fertig gestellt, vom Kunden UXMA abgenommen und im Einsatz für das jährliche Boßel-Turnier des Unternehmens.
UXMA - Artikel
Über das Projekt
Als Teil eines Hochschulprojekts an der FH Kiel entstand diese App in Zusammenarbeit mit vier Kommilitonen aus dem Medieningenieur-Studiengang. Ziel war es, das traditionelle Firmenboßeln von UXMA zu digitalisieren. Zur Anforderungsanalyse organisierten wir zunächst eine eigene Boßel-Runde, um die Bedürfnisse der Nutzer besser zu verstehen. Unter Betreuung der UXMA-Mentoren Joost Dücker und Lara Laddey entwickelten wir eine Cross-Platform-Lösung mit Flutter und Firebase. Die App bietet vollständige Teamorganisation, GPS-basierte Streckenverfolgung, digitale Punkteerfassung und ein Echtzeit-Leaderboard. Ein Web-Dashboard ermöglicht zusätzlich die Eventvorbereitung am Desktop.
Ein immersives Education Game, das die Vertiefung von Mathematik der 6. Klasse durch spielerisches Lernen fördert.
Meine Rolle
Entwicklung, Sounddesign, Konzeption
Kollaborateure
Entwicklungsstand
Das Spiel ist fertig gestellt und kann im LINK der FH Kiel gespielt werden.
Funktionalität & Anwendungsbereich
Mathazar's Dungeon ist ein Virtual-Reality Education Game, das die Vertiefung von mathematischen Konzepten der 7. Klasse durch spielerisches Lernen fördert. Um seine Konkurrenz bei der diesjährigen Mathe-Olympiade auszuschalten, hat Mathazar dich in seinen Kerker eingesperrt. Um es noch rechtzeitig zu schaffen, müssen Spielende interaktive Rätsel lösen und fliehen. Konzepte wie Geometrie, Brüche oder Einheitenumrechnungen werden auf interaktive Weise vermittelt, z.B. durch verschieden beschriftete Gewichte, mit denen zwei Waagen ins Gleichgewicht gebracht werden müssen.
WebPilot ist ein Prototyp für ein Browser-Addon, das die Webnavigation für Menschen mit eingeschränkter digitaler Kompetenz verbessert.
Meine Rolle
UX Research und Konzeption
Kollaborateure
Duy Tran, Marlon Noldin, Nils Haarnagel, Thies Boll, Aimen Fehmi Ouezen
Entwicklungsstand
High-Fidelity-Prototyp fertiggestellt und bereit für Umsetzung als Browser-Erweiterung.
Funktionalität & Anwendungsbereich
Menschen mit geringer digitaler Kompetenz sind in ihrer Internetnutzung oft verunsichert oder überfordert. Besonders ältere Menschen werden häufig Opfer von Betrug oder Phishing-Scams. Der WebPilot erleichtert die Browsing-Erfahrung auf verschiedene Arten. Er filtert als Gefährdung erkannte Inhalte und erklärt verständlich, wieso bestimmte Inhalte als unsicher gelten. Das umfasst sowohl Werbungen, Webseiten, aber auch Download-Links. Sein Verhalten kann über verschiedene Stufen angepasst werden. Was ihn dabei hervorhebt, ist die unaufdringliche Bildungsintention. Nutzende sollen nicht das Gefühl bekommen, bevormundet zu werden, sondern durch Hilfestellung zur eigenen Mündigkeit im Web geführt werden.
Website für das quer durch die Welt verteiltes Künstlerkollektiv "DEADWOOD". Aktuell in Entwicklung.
Meine Rolle
Alles.
Kollaborateure
/
Entwicklungsstand
Live, aber unvollständig. Geplant sind ein RSS-Feed für alle Künstler, Konzertpläne, mehr Interaktivität, Loading-Animation und mehr.
Link zur Website
Funktionalität & Anwendungsbereich
DEADWOOD.MUSIC ist die zentrale Anlaufstelle für das international verteilte Musikerkollektiv DEADWOOD. Die Website vereint alle Kollektiv-Mitglieder mit ihren individuellen Profilen und Social Media-Verlinkungen. Besucher finden hier zukünftig Merch-Links, kommende Konzerttermine der Künstler, sowie einen dynamischen RSS-Feed mit den neuesten Releases. Die Website startete als persönliches Lernprojekt für ThreeJS und wird bald mit seitdem verfeinerten Fähigkeiten überarbeitet. Das visuelle Design orientiert sich bewusst an der Ästhetik klassischer PS1-Horrorspiele wie Resident Evil.
Eine Portfolio-Website, die meine Arbeit präsentiert, um mir hoffentlich einen Praktikumsplatz zu sichern.
Meine Rolle
Alles.
Kollaborateure
/
Entwicklungsstand
Live, kontinuierlich geupdated.
Funktionalität & Anwendungsbereich
Diese Portfolio-Website zeigt meine Kreativität und Projekte der letzten Jahre. Der Fokus liegt darauf mein Interesse für WebGL und insbesondere darauf aufbauende Technologien, wie ThreeJS zu präsentieren und dabei vielleicht auch einen Teil meiner Persönlichkeit zu transportieren. Dieses Portfolio war auch der Versuch, eine Balance aus einem professionellen Auftreten und meiner gewissen kreativen Verspieltheit zu finden. Ich hoffe, ich konnte damit dein Interesse wecken!
Lass uns zusammenarbeiten!
Schreib mir eine Nachricht und lerne mich in einem persönlichen Gespräch kennen. Ich freue mich darauf, von erfahrenen Teams zu lernen und gemeinsam an spannenden Projekten zu arbeiten.
Impressum
Angaben gemäß § 5 TMG
Tom Unger
Mittelstraße 3
24103 Kiel
Deutschland
Kontakt:
E-Mail: contact@tomunger.me
Credits
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